| A Tenger Urai |
|
|
Számítógép vezérlésű az együttműködést és a versenyt ötvöző szimulációs játék a környezettudatos magatartás fejlesztése érdekében
A harmadik évezred küszöbén egyre több szervezet döbben rá a társadalmi felelősségvállalás fontosságára. Gyarapodik a minőséget a mennyiséggel szembeállító szervezetek tábora, növekszik a környezettudatos cégek száma. Bíztató kezdeményezések indulnak egy olyan világ megvalósítása felé, amelyben az ember nem csupán saját céljaira figyel, hanem a társadalmi és a természeti környezettel összhangban kíván tevékenykedni. Ez utóbbi megvalósítását olyan fontosnak tartjuk, hogy magunk is szívesen vállalunk részt a hozzávezető munkában – a hivatásunk adta keretek között. Ennek megfelelően egy olyan játékot kínálunk most fel, mely egy izgalmas versenybe vezeti a résztvevőket, s amelynek tanulsága – a csapatmunka és a tárgyalástechnikai ismeretek mellett – új lendületet adhat a környezettudatos magatartás megszilárdítása felé.
Mi a játék célja és lényege?A játékban csapatok versengenek egymással a lehető legnagyobb nyereség megszerzése érdekében. A tengerből kifogott halak eladása képezi nyereségük alapját, forrásként pedig bankszámla egyenleg, egy hajóflotta és két halászterület áll rendelkezésükre. A csapatok minden évben döntést hoznak arról, hány hajót küldenek ki a tengerre, hány új hajót vesznek más csapatoktól vagy a hajógyárból. A játék tétje, hogy rádöbbenek-e a csapatok önmaguk és a természet határaira, felismerik-e, mikor és miért kell a versengést együttműködésbe fordítani vagy rohamléptekben haladnak a teljes összeomlás felé a bankszámlaegyenleg növelésének reményében.Milyen tanulságokat kínál a játék?A játék számtalan tapasztalattal szolgál a résztvevők számára, amelyek egy része tanulsággá fordítható, más része azonban olyan fontos kérdéseket vet fel, olyan „nyílt végű” problémákra mutat rá, melyekre mindannyian keressük a választ, a megoldást. Ez a kettősség adja a játék izgalmát, dinamikáját, ez hívja elő a résztvevők rendkívüli aktivitását és ami a legfontosabb, ez biztosítja a játék tanulságainak hosszú távú hatását a résztvevők gondolkodásában, munkájában.
Tanulási lehetőségek Csapatmunka ✦ Együttműködés a csapaton belül és a csapatok között ✦ Csapatszerepek felosztása ✦ A stratégia kidolgozásának és módosításának lehetőségei és szükségszerűsége ✦ A célok közös értelmezésének fontossága ✦ Közös döntéshozás időnyomás alatt
Kommunikáció ✦ Kommunikáció a csapaton belül és a csapatok között ✦ A tárgyalási célok meghatározása ✦ A tárgyalás eszköztárának gyarapítása ✦ Mások meggyőzése, befolyásolása ✦ Meglévő kommunikációs- tárgyalási sémák átvilágítása
Rendszergondolkodás alapjai ✦ A ökológiai rendszerek működésének törvényszerűségei ✦ Miért gyors és radikális a változás a rendszerekben? ✦ A növekedés korlátai
Nyílt végű problémák, kérdések étlapja ✦ Fenntartható fejlődés – az emberiség legszebb álma vagy valódi lehetőség? ✦ Sémaváltások, melyek szükségesek a környezetünkkel és az egymással való együttéléshez ✦ Összeegyeztetető-e a profit és az ökológia? ✦ Meg tudjuk-e oldani konfliktusainkat vagy a „Föld visszavág”? ✦ Segíthet-e a technológia az ökológiai problémák megoldásában? ✦ A legrosszabb szcenárió - Milyen viselkedés várható egy rendszer összeomlása után - van-e kiút?
Milyen résztvevői kör számára hasznos a játék? ✦ Javasoljuk cégeknek és együttműködő partnereiknek olyan alkalmakra, amikor együttműködésüket akarják fejleszteni. ✦ Cégen belül, amikor az egységeken belüli verseny együttműködés szituációt akarják fejleszteni. ✦ Cégen belül, amikor a környezettudatos gondolkodásmódot akarják fejleszteni. ✦ Olyan szervezeteknek, akik üzleti folyamatokat, szervezetek együttműködését „karmesterként” kívánják menedzselni. ✦ Szervezeteknek, akik tartalommal akarják feltölteni a ma méltán divatos „társadalmi felelősségvállalás” kereteit.
Szponzorálási lehetőség Környezettudatos szervezetek szponzorálás révén lehetővé tehetik, hogy oktatási intézményekben, középiskolákban, szakközépiskolákban díjtalanul lejátszhassuk a játékot és terjeszthessük a fenntartható fejlődés gondolatát.A szimulációs játék része a Pécsi Tudományegyetem Közgazdaságtudományi Karán az Ökomarketing tantárgynak.
A játék keretei Létszám: 6-30 fő.Minimális időkeret: 4 óra, amely tartalmazza a játék lejátszását, megbeszélését, a játék kötését a gyakorlathoz. Helyszükséglet: Nagy méretű terem, amelyben a csapatok kényelmesen elhelyezkedhetnek és tárgyalhatnak külön-külön vagy együtt is. |